Remnant 2 è semplice, esplosivo e ridicolo
CasaCasa > Notizia > Remnant 2 è semplice, esplosivo e ridicolo

Remnant 2 è semplice, esplosivo e ridicolo

Feb 17, 2024

Credo di avere un'esperienza simile a quella di molti altri con la serie Remnant: anni fa ho visto un filmato promettente, quando uscì l'originale, e ascoltai conversazioni che più o meno descrivevano il gioco come "Dark Souls with guns", ma non sono mai riuscito a giocarci. A quanto pare, però, è andato abbastanza bene per un piccolo studio, vendendo oltre tre milioni di copie e generando un seguito. Con una solida reputazione alle spalle e almeno qualche spinta da amici e colleghi, ho deciso di saltare finalmente sul carro con Remnant 2, e ragazzi, come sono felice di averlo fatto. È salito alle stelle abbastanza facilmente da diventare uno dei miei giochi preferiti dell'anno grazie in gran parte al fatto che sa esattamente di cosa si tratta. Le sue polpose sciocchezze fantascientifiche/fantasy, così come le sue meccaniche di tiro in terza persona serrate e la modesta difficoltà, hanno reso il gioco un gioco che faccio fatica a mettere da parte.

Lascia che ti parli di N'erud, il mondo che mi ha completamente venduto il mio amore per questo gioco. Quando arrivi lì per la prima volta, poco dopo un periodo in un labirinto che è apparentemente il percorso tra i mondi, sembra essere una società futuristica abbandonata, prima di rivelarsi un terreno arido e desolato: un deserto circondato da un gas nocivo che rende il tuo personaggio giocante barcollare e scagliarsi. È solo dopo aver viaggiato in questo deserto che incontri Il Custode, un personaggio che cerca di raddrizzare la rotta di N'erud, che si rivela essere una nave gigante, alla luce della scomparsa della sua gente, i Dryzyr. E così vai alla ricerca delle chiavi che ti condurranno al Nucleo, che darà il controllo di N'erud al Custode per finire ciò che Dryzyr ha iniziato: pilotare questo mondo/nave in un buco nero per... qualche motivo.

Non farò finta di comprendere molti dei dettagli più fini di ciò che sta accadendo in Remnant 2, in parte a causa del fatto che sono per lo più semplicemente affascinato dall'eccezionale loop del gioco, ma anche per il fatto che è gergale e pieno della mia merda preferita: nomi propri. Ma adoro inequivocabilmente quello che succede in Remnant 2 perché sembra schifoso. Non è male, o almeno non lo capisco abbastanza per essere cattivo, ma è completamente pieno di sé in questo modo che lascia da parte la timidezza e abbraccia una sorta di sincerità che adoro. Remnant 2 ama la sua finzione e la vive sinceramente e questo lo rende un gioco davvero sicuro. Le sue armi anacronistiche a bassa tecnologia - grazie a un'apocalisse sulla Terra dovuta a una pianta malvagia interdimensionale chiamata The Root? - in molteplici ambientazioni dark fantasy e fantascientifiche mi ricordano molte delle mie armi preferite di Destiny, che precedono il boom della tecnologia. che ha spinto l'umanità verso la sua età dell'oro e la successiva età oscura in cui ti trovi. Innumerevoli biomi di Remnant 2 sembrano strappati dalle copertine di vecchi romanzi di fantascienza/fantasy che ho trovato negli angoli decrepiti e trascurati delle biblioteche in cui sono cresciuto. Mi sono arrampicato attraverso fabbriche sotterranee e altri ambienti industriosi sotto e sopra la superficie di N'erud in uno spolverino con un vecchio fucile malconcio e un cane al mio fianco, non ho potuto fare a meno di pensare a quanto concisamente e con grazia mescolasse influenze vintage come I Am Legend e Aliens in misura soddisfacente, creando un gioco moderno che è legittimamente cool della vecchia scuola.

Nel frattempo, Remnant 2 non molla mai il gas. Dal momento in cui inizi il gioco, l'azione è semplice ed esplosiva. Sebbene sia spesso paragonato a Dark Souls - un sentimento che a volte provo riguardo alla struttura e meno quando si tratta della difficoltà effettiva del gioco - giocare a Remnant 2 non è così contemplativo o deliberato. Corri attraverso livelli ramificati e generati proceduralmente in vari mondi, come la giungla ostile di Yaesha o le oscure trappole medievali di Losomn, facendo esplodere o facendo a pezzi i nemici con un misto di armi a distanza e ravvicinate finché non ti immergi in dungeon più personalizzati che consistono in gran parte nel stessa cosa, anche se questi ultimi sono bloccati da boss occasionalmente interessanti. Ottieni abilità concesse dalla tua classe o creando mod di armi che completano il tuo set di strumenti, come un'abilità di lanciagranate che ottieni presto e che mi è rimasta impressa. Restare fermi è quasi sempre fuori questione, poiché i nemici tendono ad arrivare in sciami che ti costringono a connetterti mentre muovi fluidamente e intreccia qualsiasi cosa, dai proiettili ai bruti. Nel momento in cui esaurivo le munizioni, il gioco sapeva di inondarmi di più ed evitare qualsiasi periodo di siccità delle risorse agricole. Il gioco funziona come una macchina ben oliata e senza sosta.